Monday, 15 June 2015

TUGAS GAME SOFTSKILL

MEMBUAT ARENA PERMAINAN DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER

I. PENGERTIAN BLENDER

Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat open source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak  ada sifat royalti kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya.
Keunggulan Blender 3D
Interface yang user friendly dan tertata rapi.
Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,
texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisadikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
File Berukuran kecil.
Free (gratis).

Oleh karena itu, lewat software Blender inilah saya akan mencoba membuat suatu objek yang layak dengan kualitas yang menarik.



Wednesday, 22 April 2015

Tugas Softskill 2

Jurnal 1

TEKNOLOGI MOTION CAPTURE UNTUK PENGENALAN TEKNIK DASAR BOLA

Novita Wulandari


ABSTRAK

Motion capture dapat menyajikan gerakan yang realistis dan memberikan nuansa dan detil khususnya pada pameran tertentu. Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis akan membuat sebuah aplikasi Motion capture yang menganimasikan tentang teknik dasar pemain sepak bola. Dari aplikasi yang sudah ada, tidak memiliki beberapa properti yang menunjang dan penempatan angle kamera yang bersifat diam. Adapun proses perancangan aplikasi ini didasarkan  pada pencarian dari berbagai referensi. Aplikasi yang akan dihasilkan yaitu berupa sebuah video animasi pengenalan teknik dasar sepak bola dengan menggunakan teknologi motion capture dimana animasi dibuat dengan menggunakan hardware kinect XBOX 360 untuk merekam gerakan dari aktor/ telent. Teknik motion capture akan dimasukan ke dalam model 3D sehingga gerakan akan sama dengan gerakan asli dari aktor/talent. Selain itu penggunaan properti yang menunjang untuk lebih . Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu video dengan karakter dan property yang sesuai dengan tema aplikasi. Menghasilkan video dengan sudut pandang kamera yang bergerak dan efek visual sehingga kesan visual yang dihasilkan menambah dramatisasi adegan dan mampu membuat gerakan animasi sesuai dengan gerakan manusia. Hasil pengujian pada depth sensor Kinect XBOX 360 memiliki deadzone 40 cm dengan error rata rata 0.81 cm, jarak tracking antara 40-390 cm, tidak membutuhkan cahaya untuk melakukan tracking dan memiliki perbedaan sudut antara manusia real dengan sudut objek 3D karakter antara 2-9 derajat.


LATAR BELAKANG MASALAH

Motion capture merupakan terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital dimensi tiga, dan data tersebut dapat digunakan untuk pembuatan animasi, data pergerakan robot,dan lain-lain.
Beberapa keunggulan motion capture dibandingkan animasi komputer tradisional model 3D yaitu lebih cepat, gerakan yang kompleks dan interaksi fisik yang realistis seperti animasi sekunder, berat badan dan  pertukaran pasukan dapat lebih mudah diciptakan secara fisik akurat dan kostum, make-up, ukuran tubuh dan usia dapat diubah menjadi apa saja yang diperlukan.
Pada penelitian ini, penulis menggunakan hardware kinect XBOX 360 sebagai perekam motion capture. Kinect adalah teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh Prime Sense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Dari jurnal pembanding yang penulis lihat ada beberapa kekurangan seperti, pada jurnal milik Sofia Gourgari, Georgios Goudelis, Konstantinos Karpouzis, dan Stefanos Kollias yang berjudul THETIS: THree Dimensional Tennis Shots A human action dataset terdapat  bebrapa kekurangan antara lain model menggunakan skeleton serta tidak memiliki warna, tekstur, background, effect, audio, text dan properti. Pada jurnal milik Keisuke Kato, Yutaka Namiki, Niwat Thepvilojanapong, dan Yoshita Tobe yang berjudul Toward Analysys of Football Actions Using kinect and Android Phone terdapat beberapa kekurangan antara lain model menggunakan skeleton serta tidak memiliki warna, tekstur,  background, effect, audio, text dan properti. Pada jurnal milik Ian Spiro, Thomas Huston,dan Christoph Bregler yang berjudul Markerless Motion Capture In The Crowd terdapat beberapa kekurangan antara lain tidak memiliki background, effect, audio dan text. Pada jurnal milik Jeffrey E. Boyd, Andrew Godbout, dan Chris Thornton yang berjudul berjudul In Situ Motion Capture of Speed Skating: Escaping the Treadmill terdapat  beberapa kekurangan antara lain model menggunakan skeleton serta tidak memiliki warna, tekstur, background, effect, audio, text dan properti. Pada  jurnal milik Yasuhisa Tamura, Koji Yamaoka, Masataka Uehara, dan Takeshi Shima yang berjudul Capture and Feedback in Flying Disc Throw with use of Kinect terdapat beberapa kekurangan antara lain model menggunakan 2D serta tidak memiliki effect, audio, dan properti. Pada  jurnal milik Djoko Kuswanto yang berjudul Metode Motion Capture Berbasis Video Untuk Meningkatkan Kualitas Proses In- Between Pada Produksi Film Animasi 2D terdapat beberapa kekurangan antara lain model yang digunakan masih 2D dan tidak terdapat text. Pada jurnal milik Christoph Bregler dan Jitendra Malik yang berjudul Video Motion Capture menggunakan metode markerless motion capture dan terdapat  beberapa kekurangan yaitu tidak memiliki tekstur, background, effect, audio, text dan audio. Pada jurnal milik I dewa bagas suryajaya yang  berjudul Penerapan Microsoft Xbox Kinect Motion Capture Sensor Dalam Adegan Pertarungan Untuk Film Animasi 3d “Selamatkan Bumi terdapat beberapa kekurangan yaitu tidak memiliki text. Pada  jurnal milik Kohei Arai1 dan Rosa Andrie Asmara yang berjudul 3D Skeleton model derived from Kinect Depth Sensor Camera and its application to walking style quality evaluations menggunakan metode 3
markerless motion capture dan terdapat beberapa kekurangan yaitu model yang digunakan adalah skeleton. Tidak memiliki warna, tekstur,  background, effect, audio, text, audio dan properti. Pada jurnal milik Juergen Gall, Carsten Stoll, Edilson de Aguiar, Christian Theobalt, Bodo Rosenhahn, and Hans-Peter Seidelyang berjudul Motion Capture Using Joint Skeleton Tracking and Surface Estimation menggunakan metode markerless motion capture dan terdapat beberapa kekurangan yaitu tidak memiliki warna, tekstur, background, effect, audio, text, dan audio. Dari aplikasi pembanding yang penulis lihat ada beberapa kekurangan seperti aplikasi milik Mocaponeuk dalam video yang berjudul Football Motion Capture memiliki kekurangan antara lain tidak memiliki background, effect, audio, dan text. Aplikasi milik Isaac Smith dalam video yang berjudul Motion Capture - Soccer Kick memiliki kekurangan antara lain tidak memiliki warna, background, effect, audio, dan text. Aplikasi milik Mocapdata dalam video yang berjudul motion capture data Soccer -Dribble 2 memiliki kekurangan antara lain model menggunakan skeleton, tidak memiliki effect, audio, text dan properti. Aplikasi milik Jamie McHenry dalam video yang berjudul IClone5 Motion Capture-Soccer Goal memiliki kekurangan antara lain tidak memiliki effect, audio, dan text. Aplikasi milik Jhano dalam video yang berjudul Soccer Juggling Mocap Example memiliki kekurangan antara lain tidak memiliki background, effect, audio, dan text. Setelah melakukan observasi dan pembanding penulis telah menetapkan konsep video yang akan dirancang adalah “Video Pengenalan Teknik Dasar Permainan Sepak Bola Dengan Menggunakan Motion Capture”. Video dirancang dengan grafis 3 dimensi.

Tuesday, 24 March 2015

TEKNIK PADA MOTION CAPTURE

Motion capture, motion tracking, atau mocap adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Motion Capture digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture.

Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu rotoscope, seperti film animasi The Lord of the Rings, dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan.

Sunday, 18 January 2015

SALAH SATU GAME ANDROID YANG CUKUP DIMINATI " BRAIN WARS "


Kali ini Rizky akan sedikit mereview game android yang berjudul BRAIN WARS. Brain Wars adalah game yang membutuhkan konsentrasi, kecepatan, memori, obsevarsi, akurasi, dan kalkulasi. Mengapa kita membutuhkan itu semua ? Ya, karena dalam game ini kita bermain permainan yang membutuhkan keahlian seperti yang tadi saya sebutkan. Sebenarnya sih gak harus ahli juga yah .. asal fun aja sih udah enak dinikmatin hehe. Dalam game ini kita bisa bermain secara Multiplayer atau lebih tepatnya challenge ( Duel ) dengan lawan kita yang berada diseluruh dunia. Tentu saja kita bisa challenge dengan teman kita. Berikut daftar - daftar game yang ada di Brain Wars yang dapat anda mainkan bersama lawan anda.